ザ・カースドハウスから音源素材配布

タイトルのみだったのですが、
音楽を使いたいという方が制作仲間内にもいたので、
素材としてザ・カースドハウスの音源を配布しています。

素材配布用にアップロードしましたので、以下からどうぞ。
https://app.box.com/s/rju6qqq36j3nx1231t1s08i1y86fx4d4

ちょっとした約束事さえ守って頂ければ、
商用でも非商用でもどんな作品でも使用OKです。

後は中身のHTMLに書いてあるので、読んでからお使い下さい。

さて、マスターエッグのほうはじりじりと進んでいます。
結構作っているのですが、割りと完成までが長くなりそうだなと感じています。
今後の展開もギャグを盛り込んでいくので、完成したら遊んであげて下さい。

では今回はこの辺で。

ザ・カースドハウスが完成

長いことかかりましたが、昨日ザ・カースドハウスが完成しました。
もうだいぶ精神削りました。
完成したからには、次はマスターエッグです。
そして自分でザ・カースドハウスをテストプレイしていたのですが、
セーブなしでプレイすると約40分くらい掛かりました。

結構長めの作品だったのだなと思っています。

これからマスターエッグの制作に入り、
とにかく頑張って完成させようと考えています。
また長いこと掛かりますが、
待っている皆さんに面白い作品だったと言われるよう頑張って作ります。

ザ・カースドハウスは、後あるとすれば演出面や文章の改行の辺りですが、
とりあえず今は何もしません。
今後この作品の続編が出せたら、
それは奇跡的に私の文章能力が上がっていることだと思います。

ともあれ、完成のご報告でした。
アップデート中にプレイされた方々も含め、お疲れ様でした。

完成したTheCursedHouseのプレイはこちら↓

ザ・カースドハウスの追加事項

なぜかコメントのこないゲーム、
ザ・カースドハウスですが、またアップデートしました。
シナリオの追加とENDの追加をし、一応報われる終わり方が加わりました。

プレイした皆さんの中では、ザ・カースドハウスはもう終わっているかもしれません。
しかし、作者的にはまだ終わっていません。

ひょっとすると、さらに追加を考えるやもしれませんので、
その時はまたよろしくお願い致します。

割と頻繁に更新していますが、これがプレイされているかは、
プリシーさんくらいでしか分かりません。

頑張ってもっと面白くしようと思います。

マスターエッグですが、今の所手をつけていません。
色々ツクールだと命令を入れるのが多いので進まない感じですが、なんとかします。
知り合いの他にお待ち頂いている方々がいらっしゃることを願います。

頑張ります!

以下、埋め込みですが、TheCursedHouseのプレイが可能です。

移転後の初記事と制作状況。

ブログのお引越しをしてから、初の記事になります。

最近、TheCursedHouseのデータの改良や、
マスターエッグのアップデート作業など、色々やっておりました。

かなりうつ気味だったのですが、そちらは落ち着いてきています。
今のところマスターエッグの完成のために尽力をしている状態です。
今後も更新があると思いますが、お付き合い頂ければと思います。

色々とこの時期大変ですが、夏はとにかく自分の情熱で乗り越えようとか、
色々と無理をしないように、水分を補給しながら行きましょう。

皆さんも私も命は一つだけです。

ということで、制作の段階ですが、少しだけお話致します。

まず、各話ごとにサブタイトルが表示されます。
今のところ、幾つかのエピソードが完成し、
本編のシナリオのみ完成しています。
後は、協力頂いている方々からのデータの受け取りや、
本編の組み上げなどです。まだ完成するには長い時間が掛かりそうです。

ということで、少しだけですが進んでいます。
これからも完成に向けて頑張っていきますので、宜しくお願い致します。

では、お引越し移転後の初ブログでした。


オフィシャルサイト運営中

FLEMGAMESとしてブランドを決めて、オフィシャルサイトも作りました。
まだ簡易版ですが、学習してもう少し見栄えを良くします!

↓ここになります。

FLEMGAMES OFFICIALSITE

  • フレムゲームズオフィシャルサイト-

http://flemgames.webcrow.jp/

尚、現在マスターエッグが新しくなるというか、シナリオを追加して、掌編から短編にすることを計画しています。
現在のマスターエッグは、声が出るように調整しています。
それはオープニングを自分でプレイできるという、あえてのボイスありということにしています。
なので、これからどんどん追加されますが、ふりーむさんでの画像は変わらないかもしれません。

こっそりとアップデートしますので……いや、アップグレードですね。
ともあれ、更新出来るまで暫くお待ちいただけたらと思います。

それと、ジ・オンベル2の企画は、どうにもならんということになってきたので、
もう少し考えてしっかり遊べるように出来るまで企画を練り直します。
というか、ひょっとするとジ・オンベルの次はないかもしれないのですが、とにかく考えます。

色々お待ち頂くことになりますが、末永くFLEMGAMESこと星野フレムをよろしくお願い致します。

今回は以上です。

現在の進捗と「TheCursedHouse」の謎について紹介。

TheCursedHouseをプレイして頂いた皆様や、
マスターエッグの進捗が気になる皆様。
作者です。

今回のTheCursedHouseのふりーむさんでのレビューの質問に関してお答えします。
まず、前に公開したPSYCHOERROR INSTANTとPSYCHOERROR ZEROプレイが必要となります。
そちらにほとんどの展開がわかるようになっていますが、なにぶん過去作なので、日本語が怪しいです。

なので、ブルーと蛇女がなぜ現れたかについて、簡略的な説明をします。
ある登場人物が、「あなたの願いがかなった感想はどう? お嬢さん」と言ってきます。

この一言にすべての謎が入っています。ついでにPSYCHOERRORシリーズをプレイしている人なら気付きますが、
ブルーは、自分のことを防衛本能と称しています。つまり、主人公が守ってほしいという誰かを求めた結果現れました。
対して、蛇女はPSYCHOERRORシリーズの時に、主人公が殺したいほど恋敵として見ていた女が、醜い想像で具現化され現れました。

ちなみに館に出てくる、あの妖艶な女は、まだまだ謎を持っていますが、人の形をとっているだけだと考えてください。
妖艶な女は、新キャラです。
ここまでで、TheCursedHouseが、サイコエラーシリーズのリメイクだということが既におわかりだと思います。

ブルーと蛇女は、要約してしまえば主人公が思っているものが具現化した存在です。

TheCursedHouseに関してはこれくらいで。

次にマスターエッグの進捗について。
現在、女性声優様2名の選考募集定員が揃いましたので、選考セリフの提出を待っているところです。
それと、以前と違って、マスターエッグという呪文をキマイラが使ってくるように設定しています。
強さも少々上がっています。

CV追加で面白みが上がっていると思いますので、今暫く更新をお待ち下さい。

以上です。